VPLS
VPLS — L’addon Blender qui apporte un véritable système de calques au Vertex Paint
Vertex Paint Layer System est un addon Blender en cours de développement, conçu pour transformer entièrement le workflow de peinture dans Blender.
Inspiré des logiciels 2D professionnels, VPLS introduit un véritable système de calques pour le Vertex Paint, avec gestion de l’opacité, modes de fusion, propriétés indépendantes et contrôle avancé des données de couleur et d’émission.
Pensé pour les artistes 3D, les texture painters et les créateurs de shaders, VPLS apporte une approche moderne, flexible et intuitive au vertex paint, tout en restant léger et parfaitement intégré à Blender.
Le projet est actuellement en cours de développement, avec de nouvelles fonctionnalités prévues pour enrichir encore le workflow.
V1 — Fonctionnalités essentielles
Layers illimités — Ajoutez autant de calques de peinture que nécessaire.
Opacity par layer — Contrôlez la transparence de chaque calque.
Solo Layer — Isolez un calque pour peindre ou visualiser plus facilement.
Duplicate Layer — Dupliquez un calque en un clic.
Merge Layers — Fusionnez deux calques pour simplifier votre pile.
Reorder Layers — Réorganisez vos calques (haut/bas).
Lock Layer — Empêche la peinture accidentelle sur un calque.
Lock Alpha — Peignez uniquement sur les zones déjà peintes du calque (comme Krita/Photoshop).
Masque simple par layer — Un masque 0–1 pour contrôler la visibilité du calque.
Blend Modes basiques — Add, Multiply, Overlay, Screen.
UI propre et robuste — Gestion automatique des noms
Mises à jour prévues
Masque d’opacité avancé — Masque dédié pour contrôler l’opacité du calque.
Clipping Layer — Le calque ne s’affiche que là où le calque du dessous est opaque.
Fill Layer simple — Remplissage couleur ou dégradé.
Layer de texture (Image Layer) — Importer une texture 2D comme calque.
Rebuild Proxy — Recréer automatiquement le proxy après ajout de nouveaux calques.
Paint Proxy amélioré — Plus rapide, plus stable, meilleure gestion des Color Attributes.
Blend Modes intermédiaires — Soft Light, Hard Light, Linear Burn, etc.
Version Pro
Paint Proxy haute résolution — Peignez sur un mesh subdivisé à l’extrême, transférez automatiquement vers le mesh réel.
Color Correction Layer — Hue/Saturation, Levels, Contrast, Curves.
Layer Groups — Organisez vos calques en dossiers.
Fill Layer procédural — Noise, patterns, gradients dynamiques.
Masques dynamiques — Basés sur courbure, occlusion, altitude, orientation.
Normal Painting Layer — Peignez directement des normales stylisées.
Geo Mask — Masques basés sur vertex groups, sélection ou zones du mesh.
Blend Modes avancés — Linear Dodge, Vivid Light, Pin Light, etc.
Automation avancée — Mise à jour automatique des layers, proxy, masques, etc.